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    Descent: Viaggi nelle tenebre

    Altre foto

    Durata : 4 ore
    Numero di giocatori : da 2 a 5
    Lingua (manuale - gioco ) : Italiana - Italiana
    Produttore (ori - ita) : Fantasy Flight Games - Nexus
    Distributore : Giochi Uniti
    Autore/i : Kevin Wilson
    Età giocatori : 12+
    Longevità : Alta
    Complessità : Medio
    Strategia - Fortuna (%) : 50 - 50
    Meccanismo : Collaborativo
    Materiale : Ottimo
    Grafica : Buona
    Voto Essembra : (9)


    Recensione Descent: Viaggi nelle tenebre

    Contenuto della scatola


    Siete pronti compagni avventurieri ad affrontare rischi e minacciose creature pur di portare a compimento la missione ricevuta?
    Se la risposta alla domanda è sì allora questo è il gioco che fa per voi.
    Un manipolo di 4 (o anche meno) avventurieri dovranno esplorare pericolosi dungeon dominati dal Signore Supremo che innesca trappole, evoca creature nel tentativo di portar via loro tutti i segnalini conquista ……
    Il gioco essenzialmente consiste nell’esplorazione di un dungeon predisposto per un’avventura, alcune di queste sono presenti nel gioco stesso, altre possono essere acquistate separatamente, ma nulla impedisce ai giocatori più bravi e volenterosi di creare le proprie avventure.
    La preparazione del gioco richiede tempo, sia per dare al Signore Supremo (è il giocatore preposto alla gestione dei mostri e delle insidie presenti nel dungeon, il cattivone insomma) il tempo per predisporre la mappa, sia per la scelta della scheda personaggio e per l’equipaggiamento iniziale e la sistemazione dei vari segnalini e carte. Più i giocatori diverranno esperti e più il tempo di preparazione si ridurrà a favore di quello speso per il gioco.
    A mio giudizio un gioco veramente bello con un meccanismo molto semplice ed intuitivo e una volta memorizzate le regole di base tutto scorre abbastanza velocemente. Sarà la parte strategica , dove bisogna scegliere chi fa cosa e come, a portare via la maggior parte del tempo.
    Altro elemento a mio avviso interessante è che non esiste un vero e proprio turno di gioco, gli avventurieri possono decidere di volta in volta chi agisce per primo.
    Anche il combattimento è realizzato bene, si basa tutto sul lancio di dadi creati appositamente per questo gioco, ogni arma lancia dadi di colore/effetto diversi.
    Oltre agli equipaggiamenti ci sono anche le carte abilità (magia, combattimento e astuzia) che forniscono agli eroi ulteriori caratteristiche da sfruttare durante il gioco.
    L’obiettivo dei giocatori è quello di riuscire a completare la quest che è stata assegnata loro senza perdere tutti i segnalini conquista (ad esempio nelle prima bisogna uccidere il gigante chiamato Narthak). Gli eroi accumulano segnalini conquista durante il gioco facendo determinate azioni, come attivare Glifi o aprire scrigni.
    L’obiettivo del Signore Supremo è quello di impedire che la quest venga conclusa ma in che maniera?……
    Raccogliendo segnalini minaccia e spendendoli per giocare le carte Signore Supremo mediante le quali evoca mostri, piazza trappole e tante altre brutte cose; tutto ciò allo scopo di uccidere, uccidere senza scrupoli nè pietà gli eroi e così facendo la compagnia perde il numero di segnalini conquista riportati in basso a destra nella scheda personaggio.
    Le miniature sono ben fatte, soprattutto se dipinte da giocatori di buona volontà , così come le carte, i segnalini, le mappe e gli altri componenti sono ben realizzati. Tutto questo giustifica l’elevato prezzo di acquisto.
    In molti forum ho letto che il gioco è sbilanciato in favore del “bene”, io tengo a sottolineare invece che questo giudizio è scaturito dal fatto che sono state provate solo le prime avventure presenti nella Quest Guide contenuta nel gioco. Queste sono semplificate per permettere di prendere dimestichezza con il gioco (e per frustrare il Signore Supremo) ma vi assicuro che man mano che si va avanti la vita degli avventurieri si farà sempre più dura e difficile (parlo per esperienza personale).
    Gioco imperdibile per gli amanti del Fantasy.


    by Daralor

     

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