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    World of Warcraft Il Gioco da Tavolo

    Altre foto

    Durata : 5 ore
    Numero di giocatori : da 2 a 6
    Lingua (manuale - gioco ) : Italiana - Italiana
    Produttore (ori - ita) : Fantasy Flight Games - Nexus
    Distributore : Giochi Uniti
    Autore/i : Christian T. Petersen, Eric Lang
    Età giocatori : 12+
    Longevità : Media
    Complessità : Medio
    Strategia - Fortuna (%) : 50 - 50
    Meccanismo : Combattimento, Avventura
    Materiale : Ottimo
    Grafica : Ottima
    Voto Essembra : (8,5)


    Recensione World of Warcraft Il Gioco da Tavolo

    Contenuto della scatola


    World of Warcraft: the Boardgame è stato il primo cosiddetto “Epic game” a cui ho giocato, quando ancora mi si poteva considerare una novellina dei giochi da tavolo, e mi è piaciuto immediatamente. A quei tempi avevo già vagato un po’ su Azeroth con una nightelf Hunter, ma il gioco da tavolo mi ha colpito a prescindere dalla sua rievocazione di quel meraviglioso mondo: è accattivante, ben strutturato e coinvolgente.
    Si gioca a squadre, una fazione contro l’altra, quindi è collaborativo per certi versi e competitivo per altri. In più, come detta il MMORPG, ci sono delle missioni da compiere, che una volta completate danno livelli e ricompense, sia in denaro che in oggetti. Avanzando di livello si ottengono anche talenti, che aumentano l’impegno necessario a gestire il nostro personaggio e arricchiscono la partita.
    Nel nostro cammino per raggiungere il luogo di una missione, estratta a caso da un mazzo di carte del livello adeguato, possiamo incontrare mostri indipendenti, che stanno lì solo per complicarci la vita e costringerci a combattere, proprio come può accadere nel gioco on line. Questi mostri, la cui miniatura è blu, vengono estratti insieme a quelli specifici della missione (che invece sono rossi o verdi) e, come questi, a seconda della loro razza hanno caratteristiche specifiche, che rendono più o meno semplice sconfiggerli.
    Il gioco dura 30 turni, 15 per ciascuna fazione, all’interno dei quali i personaggi possono agire nell’ordine preferito, con la possibilità di compiere due azioni tra le cinque possibili: movimento, combattimento, riposo, allenamento e visita alla città. I componenti di una fazione possono scegliere di affrontare insieme i mostri legati ad una missione, oppure dividersi per accelerare la conquista dei punti esperienza. Il regolamento del combattimento è piuttosto articolato, ma una volta capito il meccanismo risulta molto avvincente. La partita termina alla fine dei 30 turni, con uno scontro tra le due opposte fazioni, oppure prima, se una delle due riesce a scovare e sconfiggere il Signore del Mondo.
    Mondo che ovviamente è quello di Azeroth e le classi dei 16 personaggi tra cui scegliere sono tutte le classiche del gioco base on line: mago, paladino, guerriero, cacciatore, druido, sciamano, prete, stregone e ladro.
    La componentistica è ricchissima e molto ben fatta, ci sono più di cento miniature di mostri, decine di segnalini e tantissime carte. Il tabellone inoltre è abbastanza grande e, per queste ragioni, c’è bisogno di un bel tavolo per apparecchiare tutto il gioco e anche di un discreto tempo di preparazione. Ma tutta questa fatica vale poi circa 6 ore di gioco.
    Nonostante il meccanismo possa sembrare piuttosto complicato all’inizio, il regolamento è molto ben scritto, sostanzioso e chiaro.
    In conclusione, un gioco eccezionale, forse più amato dagli usufruitori del gemello on line, ma sicuramente interessante e piacevole anche per chi del più famoso MMORPG di tutti i tempi non ne sa nulla!

    by Milya

     

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