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    La furia di Dracula


    Altre foto

    Durata : 2 ore
    Numero di giocatori : da 2 a 5
    Lingua (manuale - gioco ) : Italiana - Italiana
    Produttore (ori - ita) : Fantasy Flight Games - Nexus
    Distributore : Giochi Uniti
    Autore/i : Stephen Hand, Kevin Wilson
    Età giocatori : 10+
    Longevità : Media
    Complessità : Medio
    Strategia - Fortuna (%) : 50 - 50
    Meccanismo : Investigativo/Collaborativo
    Materiale : Buono
    Grafica : Buona
    Voto Essembra : (7,5)


    Recensione La furia di Dracula

    Contenuto della scatola


    Mi ricordo bene che da ragazzino era uno spasso sedersi al tavolo intorno a Scotland Yard. Quelli della mia generazione si ricorderanno che la “caccia” a Mister X era un passaggio obbligato per gli amanti dei giochi da tavolo. Potrete capire quindi la mia gioia nel provare un gioco che ha nella sua base le meccaniche di Scotland Yard con ambientazione degna di Bram Stoker.
    Partiamo dal presupposto che questo è un gioco per quattro quinti collaborativo, ovvero ci sono quattro investigatori che devono dare la caccia a Dracula. Lo sfortunato (o fortunato a seconda dei gusti) principe della notte si muove attraverso l’Europa di inizio ‘800 cercando, di giorno, di non farsi raggiungere dai suoi inseguitori e di notte, quando i suoi poteri sono al massimo, di tendergli gli agguati più “sanguinari”.
    La meccanica di gioco, negli spostamenti e negli inseguimenti è superlativa. Il giocatore Dracula si muove attraverso delle carte luogo, che tiene segrete su un suo speciale percorso. Gli investigatori, al contrario, si muovono con i classici segnalini sulla mappa dell’Europa, utilizzando strade, ferrovie o navi.
    Il padre di tutti i vampiri ha la possibilità di piazzare delle trappole (sotto forma di incontri o sabotaggi) sulle città visitate, in modo che i malcapitati investigatori vengano rallentati o feriti durante il loro girovagare.
    Le carte che i giocatori pescano durante il gioco dipendono dalla grandezza della città visitata e danno un minimo di imprevedibilità alla sfida. Gli investigatori si tengono le carte oggetto e quelle della loro fazione, mentre potrebbero pescare per Dracula alcune carte utili agli spostamenti e al combattimento del principe delle tenebre.
    Lo scopo degli investigatori, ovviamente, non è solo quello di trovare Dracula ma anche di ucciderlo; mentre per il vampiro, ogni giorno che scampa alla furia dei nemici, accresce i suoi discepoli. Quando questi raggiungono il sesto livello egli ha vinto.
    Tirando le somme i “pro” di questo gioco sono molti, la meccanica da sotterfugio e la strategia sono rese ai massimi livelli, specie per il solitario Dracula. Gli investigatori devono collaborare attivamente e non solo limitarsi alla caccia pura e semplice. I poteri di Dracula e le stesse abilità degli investigatori sono ben bilanciate, mentre il fattore fortuna è limitato alla pesca delle carte, che comunque devono essere ben utilizzate.
    Molto carina la gestione del ciclo diurno/notturno, che bilancia le situazioni di combattimento a favore degli investigatori o di Dracula stesso.
    La realizzazione grafica è di ottima fattura, degna di Nexus, con miniature molto ben fatte e un rapporto qualità prezzo entusiasmante.
    Il contro più importante, a mio avviso, resta il sistema di combattimento.
    Lo scontro con le carte è originale, inizialmente, ma risulta tremendamente ripetitivo durante il corso della partita, diminuendo di certo la longevità che questo prodotto potrebbe avere.
    Resta comunque un prodotto molto sopra la media, consigliato per tutti i livelli di esperienza.
    Che la caccia a “Mister Dracula” abbia inizio…

    by Drizzt

     

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