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    Carcassonne


    Altre foto

    Durata : 40 minuti
    Numero di giocatori : da 2 a 5
    Lingua (manuale - gioco ) : Italiana - Italiana
    Produttore (ori - ita) : Hans im Glück - Venice Connection
    Distributore : Giochi Uniti
    Autore/i : Klaus-Jürgen Wrede
    Età giocatori : 8+
    Longevità : Alta
    Complessità : Semplice
    Strategia - Fortuna (%) : 65 - 35
    Meccanismo : Piazzamento
    Materiale : Buono
    Grafica : Ottima
    Voto Essembra : (9)


    Recensione Carcassonne

    Contenuto della scatola


    Ma…stiamo parlando di quel gioco famosissimo? Quello che ha vinto premi su premi? E che piace a tutte le categorie di giocatori? Sì proprio lui: Carcassonne!
    Devo ammettere che ero un po’ scettica, prima di provarlo, classificandolo tra quei giochi “semplici e veloci”, senza ambientazione e senza combattimenti, che di solito non mi affascinano. L’effetto invece poi è stato sorprendentemente positivo, perché ho scoperto che si trattava di un gioco dinamico e stimolante.
    Le partite, quantità di espansioni permettendo, durano meno di un’ora, ma difficilmente ci si accontenta di farne una soltanto, perché è un passatempo che non annoia, né in due né in più giocatori.
    Il gioco base attualmente viene venduto già corredato dell’espansione Fiume, che permette un inizio da subito costruttivo e sempre diverso. Le regole sono semplici. Bisogna accumulare punti, da segnare sull’apposito piccolo tabellone, su cui va posizionato uno dei propri seguaci, grazie a una serie di possibili mosse strategiche. Si estrae a turno una tessera che rappresenta una parte di paesaggio e la si deve piazzare accanto ad un’altra, facendola combaciare in maniera coerente su ogni lato eventualmente confinante (prato con prato, città con città, strada con strada e così via). E’ possibile poi, insieme alla tessera, piazzare uno dei seguaci del proprio colore per occupare la zona, in modo da prendere i relativi punti nel momento in cui viene terminato quell’elemento di paesaggio. Il nostro pupazzetto ad esempio può fare il monaco in un monastero, il ladro su una strada o anche il contadino in un podere… Ma chiaramente il completamento del panorama non dipende solo da noi, perché gli altri giocatori possono sempre piazzare tessere che ci rovinano i piani.
    I punti vengono contati sia durante la partita che alla fine, quando l’ultima tessera della riserva viene sistemata sul tabellone, rivelando quindi a volte il vincitore a sorpresa proprio nel finale.
    I disegni sulle tessere penso siano deliziosi, e la mappa modulare ci regala scenari sempre diversi e molto colorati. Anche i materiali con cui sono fatti i componenti della scatola sono buoni e curati, nonostante il basso costo della confezione.
    Concludendo…da quando l’abbiamo comprato, a casa di Daralor è il gioco più gettonato! Forse dovremmo smettere di spacciare giochi da tavolo in famiglia…abbiamo creato dei mostri!

    by Milya

     

    Commenti

    avatar demian
    0
     
     
    Carcassonne è un must. Ogni volta che lo propongo nessuno dice mai di no! L'ultima volta l'ho giocato in sei (è stata la prima volta) con le prime due espansioni (Locande e Cattedrali e Commercianti e Costruttori) ed è stata una partita epica. In sei però diventa un gioco poco controllabile e forse la cosa migliore per ridurre l'alea è giocare con la variante "Pianificazione Individuale" nella quale all'inizio della partita, ogni giocatore riceve 3 tessere. Durante il proprio turno di gioco, ognuno gioca una delle tre tessere che ha in mano e ne pesca una nuova per mantenere costante la propria dotazione.
    Quando non è più possibile pescare alcuna tessera, i giocatori utilizzano quelle che hanno in mano senza sostituirle. Solo in questo modo, se giocato in 6, si riduce di molto l'imprevedibili tà e aumenta il valore strategico della partita.
    Lunedì 07 Novembre 2011, 13:20

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